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Das Kleine Gespenst Spielanleitung

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Das kleine Gespenst – Kinderspiel des Jahres 2005

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Die Uhr stellt man so ein, dass der Zeiger auf die 12 zeigt. In den Zeiger steckt man dann den Uhren-Stift. Auf die Schlitze der Kugel-Ablage legt man die Kugeln.

In den Deckel der Spielebox legt man den Rittersaal mit der Kugelbahn und diese dann neben das Spielfeld. Wer als erstes, hintereinander sechs richtige Motivkarten findet, hat das Spiel gewonnen.

Gewonnen hat auch, wer als erstes keine Kanonenkugeln mehr besitzt. Der jüngste Spieler beginnt mit dem Spiel, danach geht es nach dem Uhrzeigersinn weiter.

Der Spieler der dran ist, dreht an dem Uhrzeiger und muss dann das gesuchte Motiv finden. Das kann er so lange weiter machen, bis er eine falsche Tür öffnet.

So wird das Motiv unter der Ziffer 12 sich ändern. Ist ein Spieler an der Reihe, so bewegt er zunächst den Uhrzeiger um genau eine Stunde weiter.

Dadurch wird das Bild eines neuen Ortes in der Burg freigelegt. Dort möchte das Gespenst als nächstes hingehen.

Der Spieler nimmt nun die Spielfigur des kleinen Gespenstes und öffnet mit den Magnetschlüssel eine der Türen in der Spielbox. Darunter befindet sich ebenfalls ein Bild.

Handelt es sich dabei um das gesuchte Bild, darf der Spieler die Uhr wieder um eine Stunde weiterdrehen und das nächste Bild bzw. Sobald aber eine falsche Tür aufgedeckt wird, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Eine Belohnung gibt es obendrein. Für jede richtig aufgedeckte Tür erhält ein Spieler am Ende seines Spielzuges eine Kanonenkugel, mit der er im Rittersaal rumpeln darf.

Schafft er es nicht, legt er die Kugel wieder in seinen Vorrat zurück. Das Spiel endet, sobald der ersten Spieler alle seine Kanonenkugeln im Rittersaal loswerden konnte.

Ebenfalls gewinnen kann man, wenn man innerhalb eines Spielzuges sechs Orte nacheinander korrekt aufdeckt.

Vor dem ersten Spiel sollte man sich etwas Zeit für den Spielaufbau nehmen. So müssen die Schlosstüren erst mit magnetischen Schlössern beklebt, die Motivkarten verteilt und die Geisteruhr zusammengebaut werden.

Nach dem ersten Spiel kann aber alles so in der Spielbox bleiben, so dass eigentliche keine Vorbereitungszeit für das Folgespiel ansteht. Die Geisteruhr wird so eingestellt, dass der Zeiger auf die Ziffer 12 zeigt.

Der Uhren-Stift wird in den Zeiger gesteckt. Das kleine Gespenst und sein magnetischer Schlüssel werden neben dem Spielfeld bereitgelegt. Die Kugeln werden auf die Schlitze der Kugel-Ablage gelegt.

Der Rittersaal mit der Kugelbahn wird in den Deckel der Spielbox gelegt und neben dem Spielfeld bereitgelegt.

Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler hintereinander sechs Motivkarten richtig zu finden. Das kleine Gespenst.

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Die Kugeln, die nicht versenkt wurden, muss er wieder in seinen Vorrat zurücknehmen. Nun wird die Uhr wieder auf zwölf Uhr gestellt, ohne die Symbole zu bewegen und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw. Kinderspiel des Jahres. Namensräume Artikel Diskussion.

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Das Kleine Gespenst Spielanleitung Ziel: Jedes Kind versucht seine Kugeln loszuwerden oder sechs Türen richtig hintereinander zu öffnen. Am Anfang werden die Motivkärtchen wahllos in den Vertiefungen des Inlets versteckt. Dann wird der Uhrzeiger der Uhr auf 12 Uhr eingestellt. Jedes Kind bekommt acht Kugeln, dies es vor sich ablegt. Mit dem kleinen Gespenst und seinem magischen Schlüsselbund 1 kleines Gespenst, 1 Magnet, Magnetische Folie, 1 Einsatz zum Spielen, 1 Anleitung. Das kleine Gespenst: Anleitung, Rezension und Videos auf larnecricketclub.com Die Kinder müssen sich bei Das kleine Gespenst merken, hinter welcher Tür sich welche. Das kleine Gespenst das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier finden Sie die Spielregeln sowie einen ausführlichen Test inklusive.

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